🧪 Fase di test – Escalender è in fase di prova. Hai notato qualcosa o hai un’idea? Scrivici
Escalender

Enigmi e strumenti

Ogni finestrella è fatta di tre parti: un indizio (ciò che si vede), un lucchetto (come la si apre) e una ricompensa (ciò che si riceve). Poi ci sono le collezioni, che si riempiono nell’arco di più giorni, e gli strumenti, che si stampano e si tengono in mano. Tutto qui sotto si può provare subito.

IndiziLucchettiRicompenseCollezioniStrumenti

IndiziCosa si vede

Testo

Il mattoncino di base. In un fumetto del personaggio o neutro, come narratore. Quasi ogni finestrella comincia così.

Immagine

Mostra una foto a grandezza piena. Ottima per «Dov’è?», «Chi è?» o come parte di un rebus. Le foto vengono ridotte al caricamento.

Audio

Un messaggio vocale, un rumore, una canzone. Riprodotta al contrario, una frase diventa un enigma da decifrare con l’app di registrazione del telefono.

Disturbo rosso

Il testo è nascosto in blu sotto un fitto scarabocchio rosso. Il disturbo appare sul telefono – niente da stampare. Chi tiene una pellicola rossa (negozio di bricolage o cartellina trasparente rossa) davanti allo schermo vede sparire il rosso e può leggere il testo. Un classico che stupisce ogni volta.

Pellicola rossa (negozio di bricolage)

Scrittura a specchio

Il testo è speculare. Le parole brevi si leggono a mente, i testi più lunghi richiedono uno specchio – che può essere consegnato come strumento.

Scrittura segreta

Scrivi il testo in chiaro, il calendario lo cifra. Cesare e Vigenère si abbinano al disco cifrante, il cifrario massonico alla chiave stampata; morse e binario si decifrano con una piccola ricerca in rete.

Anagramma

Una parola le cui lettere sono mostrate mescolate su tessere. Breve e semplice, ottimo per nomi e luoghi. La soluzione va nel lucchetto «Digita la risposta».

LucchettiCome si apre

Digita la risposta

Il lucchetto universale. Sono possibili più risposte giuste; maiuscole, accenti e spazi non contano. Se la risposta è sbagliata, il personaggio commenta.

Lucchetto a combinazione

Un lucchetto a combinazione con rotelle. Le cifre arrivano da finestrelle precedenti, da strumenti con una cifra del codice o da un enigma nell’indizio. Ideale per il finale.

Scelta multipla

Scelta multipla con da due a sei risposte. Si prepara in fretta, ottima per domande tra di voi («Dov’eravamo a luglio?»).

Più risposte

Ogni campo ha la sua etichetta e le sue risposte – per esempio un campo per strumento o per parola raccolta. Ottimo per mettere insieme tutto alla fine.

Trova il codice QR

Stampi il codice (foglio delle soluzioni) e lo nascondi. Va cercato e scansionato con la fotocamera del telefono – e la finestrella si apre. Trovato troppo presto? Viene salvato e conta il giorno giusto.

Nascondigli in casa

Fotocamera su un’immagine (AR)

Fotografi un quadro alla parete, una cartolina, una confezione; il generatore ne ricava il bersaglio di riconoscimento. Chi ci punta la fotocamera vede il tuo saluto – e la finestrella si apre. Servono internet e l’autorizzazione per la fotocamera.

Fotocamera del telefono

Puzzle scorrevole

Un’immagine (o numeri) come puzzle scorrevole 3×3 o 4×4. Viene mescolato e va riordinato. Particolarmente bello con una foto insieme.

Immagine pixelata – chi o cosa?

La foto è molto pixelata, ogni aiutino la rende più nitida. Gli aiutini arrivano con un pulsante, dopo risposte sbagliate o uno al giorno. La foto resta cifrata finché non viene risolta.

Memory

Un memory con emoji o parole brevi, ogni carta doppia. Sei coppie sono piacevoli, dieci una sfida.

Sequenza

Eventi, luoghi, nomi – mostrati alla rinfusa, si scambiano con un tocco. Quando l’ordine è giusto, la finestrella si apre. Bello per ricordi comuni in ordine cronologico.

Nessun lucchetto

Per i giorni senza enigma: un saluto, una foto, un pezzo di storia. Anche un calendario ha bisogno di una pausa.

RicompenseCosa si riceve

Testo

Ciò che dice il personaggio quando la finestrella è aperta. Qui la storia prosegue o si svela il prossimo nascondiglio.

Immagine

Un’immagine che appare solo dopo la soluzione – una foto ricordo, un buono, un indizio per la prossima finestrella.

Pezzo da collezione

Nel corso di più finestrelle, chi riceve il calendario raccoglie le parole di una frase, le lettere di una parola chiave o degli appunti. Tutto compare nell’album dei ricordi – e servirà per il finale.

Nota segreta

Un breve testo, cifrato (p. es. Vigenère), che compare come «PS» nell’album dei ricordi. La chiave arriva un altro giorno – solo allora diventa leggibile.

Rivelazione

Per il finale: un testo compare riga per riga, l’ultima in grande. È il momento in cui si svela il regalo.

Effetto

Coriandoli che schizzano dal basso, neve che scende sullo schermo. Come coronamento del finale o così, per il gusto di farlo.

Mappa del tesoro

Dopo la soluzione, una mappa del tesoro mostra il nascondiglio – con una frase, un piccolo enigma o una foto del posto. Lì c’è il vero regalo o il prossimo indizio. Il nascondiglio è anche sul tuo promemoria.

Nascondigli in casa

CollezioniCiò che si accumula in più giorni

Frase con lacune

Ogni finestrella regala una parola. Nell’album dei ricordi la frase con lacune si riempie a poco a poco – finché è completa e porta al finale.

Parola segreta

Le lettere finiscono al loro posto nell’album dei ricordi, gli spazi vuoti restano visibili. Chi indovina bene conosce la parola già prima dell’ultimo giorno – il finale la chiede.

Lista (p. es. appunti)

L’album dei ricordi come blocco note: ogni finestrella può aggiungere una voce – sospettati, luoghi, cifre per un lucchetto. Ottimo per gialli ed enigmi che richiedono più giorni.

StrumentiCosa si riceve in mano

Pellicola rossa

Un pezzo di pellicola colorata rossa del negozio di bricolage o una cartellina trasparente rossa – si compra, non si stampa. Serve per «Disturbo rosso». Sotto «Stampa» c’è il test della pellicola per verificare la tinta; una stampa può portare una cifra del codice, nascosta tra delle esche.

Pellicola rossa (negozio di bricolage)

Griglia

Scrivi dei biglietti (p. es. una lista della spesa), la griglia mostra solo le lettere nelle finestre – e formano la parola chiave. Modello da stampare con verifica che tutti i biglietti vadano bene.

Stampante

Disco cifrante

Due dischi da ritagliare e unire. Servono a decifrare a mano le scritture segrete – sembra di essere spie.

Stampante

Specchio

Un piccolo specchio, consegnato come strumento. Nessun modello da stampare – va bene qualsiasi specchietto tascabile.

Specchietto tascabile

Chiave massonica

Una tabella che associa un segno a ogni lettera. Stampata e nascosta – permette di decifrare il cifrario massonico.

Stampante

E adesso?Creare e provare è gratis. Si paga solo al momento di pubblicare – a seconda degli enigmi e del numero di finestrelle.

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