Testo
Il mattoncino di base. In un fumetto del personaggio o neutro, come narratore. Quasi ogni finestrella comincia così.
Ogni finestrella è fatta di tre parti: un indizio (ciò che si vede), un lucchetto (come la si apre) e una ricompensa (ciò che si riceve). Poi ci sono le collezioni, che si riempiono nell’arco di più giorni, e gli strumenti, che si stampano e si tengono in mano. Tutto qui sotto si può provare subito.
Il mattoncino di base. In un fumetto del personaggio o neutro, come narratore. Quasi ogni finestrella comincia così.
Mostra una foto a grandezza piena. Ottima per «Dov’è?», «Chi è?» o come parte di un rebus. Le foto vengono ridotte al caricamento.
Un messaggio vocale, un rumore, una canzone. Riprodotta al contrario, una frase diventa un enigma da decifrare con l’app di registrazione del telefono.
Il testo è nascosto in blu sotto un fitto scarabocchio rosso. Il disturbo appare sul telefono – niente da stampare. Chi tiene una pellicola rossa (negozio di bricolage o cartellina trasparente rossa) davanti allo schermo vede sparire il rosso e può leggere il testo. Un classico che stupisce ogni volta.
Il testo è speculare. Le parole brevi si leggono a mente, i testi più lunghi richiedono uno specchio – che può essere consegnato come strumento.
Scrivi il testo in chiaro, il calendario lo cifra. Cesare e Vigenère si abbinano al disco cifrante, il cifrario massonico alla chiave stampata; morse e binario si decifrano con una piccola ricerca in rete.
Una parola le cui lettere sono mostrate mescolate su tessere. Breve e semplice, ottimo per nomi e luoghi. La soluzione va nel lucchetto «Digita la risposta».
Il lucchetto universale. Sono possibili più risposte giuste; maiuscole, accenti e spazi non contano. Se la risposta è sbagliata, il personaggio commenta.
Un lucchetto a combinazione con rotelle. Le cifre arrivano da finestrelle precedenti, da strumenti con una cifra del codice o da un enigma nell’indizio. Ideale per il finale.
Scelta multipla con da due a sei risposte. Si prepara in fretta, ottima per domande tra di voi («Dov’eravamo a luglio?»).
Ogni campo ha la sua etichetta e le sue risposte – per esempio un campo per strumento o per parola raccolta. Ottimo per mettere insieme tutto alla fine.
Stampi il codice (foglio delle soluzioni) e lo nascondi. Va cercato e scansionato con la fotocamera del telefono – e la finestrella si apre. Trovato troppo presto? Viene salvato e conta il giorno giusto.
Fotografi un quadro alla parete, una cartolina, una confezione; il generatore ne ricava il bersaglio di riconoscimento. Chi ci punta la fotocamera vede il tuo saluto – e la finestrella si apre. Servono internet e l’autorizzazione per la fotocamera.
Un’immagine (o numeri) come puzzle scorrevole 3×3 o 4×4. Viene mescolato e va riordinato. Particolarmente bello con una foto insieme.
La foto è molto pixelata, ogni aiutino la rende più nitida. Gli aiutini arrivano con un pulsante, dopo risposte sbagliate o uno al giorno. La foto resta cifrata finché non viene risolta.
Un memory con emoji o parole brevi, ogni carta doppia. Sei coppie sono piacevoli, dieci una sfida.
Eventi, luoghi, nomi – mostrati alla rinfusa, si scambiano con un tocco. Quando l’ordine è giusto, la finestrella si apre. Bello per ricordi comuni in ordine cronologico.
Per i giorni senza enigma: un saluto, una foto, un pezzo di storia. Anche un calendario ha bisogno di una pausa.
Ciò che dice il personaggio quando la finestrella è aperta. Qui la storia prosegue o si svela il prossimo nascondiglio.
Un’immagine che appare solo dopo la soluzione – una foto ricordo, un buono, un indizio per la prossima finestrella.
Nel corso di più finestrelle, chi riceve il calendario raccoglie le parole di una frase, le lettere di una parola chiave o degli appunti. Tutto compare nell’album dei ricordi – e servirà per il finale.
Un breve testo, cifrato (p. es. Vigenère), che compare come «PS» nell’album dei ricordi. La chiave arriva un altro giorno – solo allora diventa leggibile.
Per il finale: un testo compare riga per riga, l’ultima in grande. È il momento in cui si svela il regalo.
Coriandoli che schizzano dal basso, neve che scende sullo schermo. Come coronamento del finale o così, per il gusto di farlo.
Dopo la soluzione, una mappa del tesoro mostra il nascondiglio – con una frase, un piccolo enigma o una foto del posto. Lì c’è il vero regalo o il prossimo indizio. Il nascondiglio è anche sul tuo promemoria.
Ogni finestrella regala una parola. Nell’album dei ricordi la frase con lacune si riempie a poco a poco – finché è completa e porta al finale.
Le lettere finiscono al loro posto nell’album dei ricordi, gli spazi vuoti restano visibili. Chi indovina bene conosce la parola già prima dell’ultimo giorno – il finale la chiede.
L’album dei ricordi come blocco note: ogni finestrella può aggiungere una voce – sospettati, luoghi, cifre per un lucchetto. Ottimo per gialli ed enigmi che richiedono più giorni.
Un pezzo di pellicola colorata rossa del negozio di bricolage o una cartellina trasparente rossa – si compra, non si stampa. Serve per «Disturbo rosso». Sotto «Stampa» c’è il test della pellicola per verificare la tinta; una stampa può portare una cifra del codice, nascosta tra delle esche.
Scrivi dei biglietti (p. es. una lista della spesa), la griglia mostra solo le lettere nelle finestre – e formano la parola chiave. Modello da stampare con verifica che tutti i biglietti vadano bene.
Due dischi da ritagliare e unire. Servono a decifrare a mano le scritture segrete – sembra di essere spie.
Un piccolo specchio, consegnato come strumento. Nessun modello da stampare – va bene qualsiasi specchietto tascabile.
Una tabella che associa un segno a ogni lettera. Stampata e nascosta – permette di decifrare il cifrario massonico.