Texte
L’élément de base. Dans une bulle du personnage ou neutre, comme narrateur. Presque chaque case commence par là.
Chaque case se compose de trois parties : un indice (ce qu’on voit), un cadenas (comment on l’ouvre) et une récompense (ce qu’on reçoit). S’y ajoutent des collections qui se remplissent sur plusieurs jours, et des outils qu’on imprime et qu’on tient en main. Tout ce qui suit s’essaie directement.
L’élément de base. Dans une bulle du personnage ou neutre, comme narrateur. Presque chaque case commence par là.
Affiche une photo en grand. Idéal pour « C’est où ? », « C’est qui ? » ou comme élément d’un rébus. Les photos sont réduites au téléversement.
Un message vocal, un bruit, une chanson. Lue à l’envers, une phrase devient une énigme qu’on peut déchiffrer avec l’app d’enregistrement du téléphone.
Le texte est caché en bleu sous un épais gribouillis rouge. Le brouillage s’affiche sur le téléphone – rien à imprimer. En tenant un film rouge (magasin de bricolage ou pochette transparente rouge) devant l’écran, on voit le rouge disparaître et on peut lire le texte. Un classique qui épate à chaque fois.
Le texte est inversé comme dans un miroir. Les mots courts se lisent de tête, les textes plus longs demandent un miroir – qui peut être remis comme outil.
Tu écris le texte en clair, le calendrier le chiffre. César et Vigenère vont avec le disque de chiffrement, le chiffre des francs-maçons avec la clé imprimée ; le morse et le binaire se déchiffrent avec un peu de recherche sur Internet.
Un mot dont les lettres sont mélangées sur des tuiles. Court et simple, idéal pour des noms et des lieux. La solution va dans le cadenas « Taper la réponse ».
Le cadenas universel. Plusieurs réponses justes possibles ; majuscules, accents et espaces ne comptent pas. En cas de mauvaise réponse, le personnage fait un commentaire.
Un cadenas à chiffres avec des molettes. Les chiffres viennent de cases précédentes, d’outils avec un chiffre de code ou d’une énigme dans l’indice. Idéal pour le final.
Choix multiple avec deux à six réponses. Vite construit, idéal pour des questions entre initiés (« On était où en juillet ? »).
Chaque champ a sa propre étiquette et ses propres réponses – par exemple un champ par outil ou par mot collectionné. Idéal pour tout rassembler à la fin.
Tu imprimes le code (feuille des solutions) et tu le caches. Il faut le chercher, le scanner avec la caméra du téléphone – et la case s’ouvre. Trouvé trop tôt ? C’est enregistré et ça compte le bon jour.
Tu photographies un tableau au mur, une carte postale, un emballage ; le générateur en calcule la cible de reconnaissance. En pointant la caméra dessus, on voit ton message – et la case s’ouvre. Nécessite Internet et l’autorisation d’accès à la caméra.
Une image (ou des chiffres) en taquin de 3×3 ou 4×4. Les pièces sont mélangées et doivent être remises en ordre. Particulièrement beau avec une photo commune.
La photo est fortement pixelisée, chaque coup de pouce la rend plus nette. Les coups de pouce arrivent par un bouton, après de mauvaises réponses ou un par jour. La photo reste chiffrée jusqu’à ce qu’elle soit trouvée.
Un memory avec des emojis ou des mots courts, chaque carte en double. Six paires, c’est agréable ; dix, un vrai défi.
Événements, lieux, noms – affichés en désordre, échangés d’un tapotement. Quand l’ordre est juste, la case s’ouvre. Joli pour des souvenirs communs dans l’ordre chronologique.
Pour les jours sans énigme : un message, une photo, un bout d’histoire. Même un calendrier a besoin de pauses.
Ce que dit le personnage quand la case est ouverte. C’est ici que l’histoire continue ou que la prochaine cachette est révélée.
Une image qui n’apparaît qu’une fois l’énigme résolue – une photo souvenir, un bon, un indice pour la prochaine case.
Au fil de plusieurs cases, la personne qui reçoit le calendrier collectionne les mots d’une phrase, les lettres d’un mot-solution ou des notes. Tout apparaît dans le carnet de collection – et servira pour le final.
Un texte court, chiffré (p. ex. Vigenère), qui figure comme « PS » dans le carnet de collection. La clé arrive un autre jour – c’est seulement alors qu’il devient lisible.
Pour le final : un texte apparaît ligne par ligne, la dernière en grand. C’est le moment où le cadeau est dévoilé.
Des confettis jaillissent du bas, de la neige tombe sur l’écran. En apothéose du final ou juste comme ça.
Une fois l’énigme résolue, une carte au trésor montre la cachette – sous forme de phrase, de petite énigme ou avec une photo de l’endroit. Là se trouve le vrai cadeau ou le prochain indice. La cachette figure aussi sur ton aide-mémoire.
Chaque case offre un mot. Dans le carnet de collection, la phrase à trous se remplit petit à petit – jusqu’à être complète et mener au final.
Les lettres prennent leur place dans le carnet de collection, les trous restent visibles. Qui devine bien connaît le mot avant le dernier jour – le final le demande.
Le carnet de collection comme bloc-notes : chaque case peut ajouter une entrée – suspects, lieux, chiffres pour un cadenas. Idéal pour les polars et les énigmes qui demandent plusieurs jours.
Un morceau de film coloré rouge du magasin de bricolage ou une pochette transparente rouge – à acheter, pas à imprimer. Nécessaire pour « Brouillage rouge ». Sous « Imprimer », il y a le test du film pour vérifier la teinte ; une impression peut porter un chiffre de code, caché parmi des leurres.
Tu écris des billets (p. ex. une liste de courses), la grille ne montre que les lettres dans les fenêtres – et elles forment le mot-solution. Modèle à imprimer avec vérification que tous les billets conviennent.
Deux disques à découper et à assembler. Ils permettent de déchiffrer des écritures secrètes à la main – on se sent espion.
Un petit miroir, remis comme outil. Pas de modèle à imprimer – n’importe quel miroir de poche fait l’affaire.
Un tableau qui associe un signe à chaque lettre. Imprimé et caché – il permet de déchiffrer l’écriture secrète des francs-maçons.